Техническая сторона WoW Circle
Сегодня я расскажу вам о технической стороне проекта WoW Circle.
Добавлена: 28-11-2011
На сегодняшний день, оборудование проекта почти полностью расположено в Германии, ДЦ Netdirekt, за исключением logon3, у них оно находится в Москве.
Но в ближайший месяц logon и logon2 также переберутся в Москву т.к большинство игроков все же из России и это будет выгодно в плане пинга.
В данный момент проект обслуживает 30 серверных машин, до каждой из них выделенный интернет канал скоростью 100 мбит/с.
Каждый игровой мир, сайт, форум, кабинет находятся на отдельном оборудовании, это сделано для того, чтобы при возникновении проблем на каком-то из серверов, он не мешал работе других сервисов, хотя мы могли бы спокойно размещать на 1 сервере до 2-3 игровых миров т.к мощности используемых процессов Intel Xeon X5650-5690 это позволяют, в итоге мы потребляем лишь 30-50% от их потенциала на каждом сервере и заботимся о качестве игры у нас на проекте.
Игровые миры работают на ядре собственной разработки, основанной на TrinityCore.
Сейчас наше ядро может держать онлайн до 5000 тыс. человек на одном реалме вотлка и до 4000 тыс. человек на реалме катаклизма, можно больше, но тогда в игре будут сильные задержки, по этому установлены данные лимиты.
Чтобы работать с онлайном более 5 тыс. чел. нужены серьезные оптимизации в коде ядра, которые могут занять несколько месяцев, но мы работаем в этом направлении, по мимо этого нужен инет канал более 100 мбит, но это лишь вопрос денег, в отличии от оптимизации кода...
Как я уже говорил в начале статьи, проект очень скоро будет полностью перенесен в Москву, об этом я и расскажу в следующей статье, следите за новостями на форуме и приятной игры на проекте wowcircle.com.
Автор n0n4m3, wowcircle.com.




